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朽坏状态2评测:僵尸末日中幸存下不断地寻找食物

2019-12-04 22:53:18来源:励志吧0次阅读

《朽坏状态2》有时让人觉得是在末日中幸存下来的世俗现实的真实写照。持续不断地寻找食物、制造弹药的资源和生还者来提升你的等级并不总是能够转化为一种吸引人的游戏玩法循环——尤其是当你面对着除了无数围绕在你身边的不死生物之外的恐怖时。就像《不死族实验室》的第一款游戏一样,《朽坏状态2》也很少会以一种具有全局性的叙事方式出现。你可以从三对幸存者中选择,每对幸存者都有自己的基本背景故事。这些故事并不重要,但是你的决定决定了你的起源地,以及你将与之合作的初期幸存者,来对抗一种叫做血鼠疫的疾病。鼠疫是你们工作的唯一目标,因为你们的社区正在努力从你们的城镇根除它,建设一个更光明的未来。这个任务归结为找到僵尸投资的定居点,你需要首先寻找,并最终摧毁,在中心古怪,跳动的瘟疫之心。

这些战斗是唯一真正的方法来衡量进展的状态2的其他开放式的战役。你所征服的每一个殖民地都加强了其他殖民地,迫使你后退一步,在试图炸毁下一个殖民地之前重新集结。它们也是游戏所提供的最艰巨的挑战,当你勇敢地将另一个莫洛托夫高射到心脏,希望它蒸发并带走附近所有的不死生物时,它们将为你提供一波又一波的敌人。不幸的是,它们的核心是基本的场景,没有太多的变化来帮助改变围绕它们的单调的清除。《朽坏状态2》主要是关于生存的,它承载了这一流派的所有已知包袱。虽然你不必为解决个人的饥饿和干渴问题而承受压力,但你将会与那些影响你所在社区的人打交道。食物、医疗用品和制作材料都是社区稳定的因素,幸存者的整体情绪决定着你做得如何。在你周围破旧的、废弃的定居点周围到处都是补给,只要有一点高地,这些地方就很容易被发现。你的目标几乎都是外出,清除敌人,四处搜寻消耗品、装备和大背包,这些都是为了让定居者开心而需要的。

然而,收集这些物资的行为很少令人满意。虽然你的解决方案最初需要一些快速的工作来启动,但 衰退状态2 并不会让你因为日常工作的懈怠而感到失败。例如,某些基础结构的日常资源成本可能会诱使您认为需要稳定的供应。但是因为日子过得很慢(我在前十天内完成了我的核心目标),这从来都不是一个真正的问题。只有当您需要资源来制作一些特定的东西时,比如弹药或瘟疫治疗,资源才会变得麻烦。但这些问题都是短期的,很难迫使你停下来思考如何建立解决方案。衰变状态2很少会让你对所做的选择感到压力,这只会让它所有有趣的子系统感觉肤浅。这也是一个遗憾,因为他们中的许多人本可以增加一个急需的战略层面。例如,你的基地有一个威胁等级,它决定了你吸引僵尸攻击的可能性。创建新结构或使用生成器为其提供动力会产生噪音,从而在一定时期内增加攻击的可能性。但即使是在最高层,一个只有六名成员的强大社区通常也足以抵御这些攻击,而不需要您的明确干预。在我的角色通过无线电返回时,战斗已经结束。

所有建筑完好无损,所有幸存者安然无恙。衰变状态2通过不给你一个认真对待它们的理由而浪费了这样的系统。如果你的目标是不断地把新的幸存者带到一个解决方案,但也担心他们的福祉,那么你遇到的每一张新面孔都应该更仔细地审视他们带来了什么。他们独特的能力使他们彼此区别开来,但不是在某种程度上迫使你作出艰难的决定,邀请谁进入你的解决方案。你遇到的那些更友好的幸存者会被注入一种个性,这要归功于他们预先得到的许多好处。一个专门玩剑术的人用带刃的武器会更有效率,而另一个拥有电脑技能的人则可以帮助你扩展作战基础。提供的选择范围之广可能会让你误以为,仔细审查每一笔潜在的新交易是关键,但事实并非如此。通常,衰败状态2会告诉你,性格的冲突会导致家庭内部的冲突,但这些冲突永远不会升级到需要你采取行动的地步。你永远不会觉得有必要驱逐一个现有的角色,或者因为他们缺乏特定的技能而拒绝他们进入。图像故障是经常发生的,包括敌人在环境中切换,有时整个群体被困在一个环境中。战斗并不像某些特定角色的能力所显示的那样是动态的,但它仍然是令人满意的。

一个按钮用于攻击,这取决于你选择的武器,可以造成钝器回击伤害,迫使敌人倒在地板上,或慢慢地切断他们的四肢。每种方法都有其优点和缺点。刀刃武器可以更有效地对付更大的敌人群体,但往往远不如大锤或轮胎铁耐用。这些笨重的武器需要你采取额外的行动来消灭地面上的敌人,这可能会让你被包围。不管怎样,血淋淋的终结者和可怕的音效确实给混战带来了重量,即使你只是无意识地捣碎同一个按钮,直到你的耐力耗尽。火器也很重要,它们的弹药比你想象的要丰富得多。枪声会吸引更多的僵尸(即使是使用消音器),但在实际操作中,缓慢的瞄准最终会让人更加沮丧。《朽坏状态2》很好地混合了一些新的敌人类型。虽然一些不太有趣的附加功能,如爆炸的吸水器,比他们应得的更多,另外两个以愉快的方式震动战斗。野人会在高速下颠簸,避免你的近战挥杆,让枪支成为一个噩梦。同样的,神像也是你在边境上遇到的最大敌人。他们将吸收来自车辆和弹药的打击,然后给你一个机会,以令人满意的执行打倒他们。再加上经常出现的、行动迟缓的敌人会迅速包围你,神像们的战斗更多的是为了巧妙地控制人群。但通常情况下,是游戏本身而不是它缺乏深度来阻止你去玩。即便是在Xbox One x上,《朽坏状态2》的表现也极其糟糕。

尽管它在任何方面都没有突出的图形效果,但帧速率往往会远远低于其 0帧每秒的目标,有时在屏幕上屏幕太厚的时候会暂时锁定。因此,输入常常会感到难以置信的缓慢和无响应,这只会让你在试图摆脱横向运行的供应时感到烦恼。灯光有时会很刺眼,尤其是在黎明和黄昏的情况下,但《朽坏状态2》缺乏一个视觉主题来与之联系,最终只会显得单调乏味。这是堆叠在一个运动模糊,是如此咄咄逼人,甚至最轻微的运动把你的环境变成一个没有吸引力的污点。bug也很突出,可能有点烦人,也可能接近崩溃。图像故障是经常发生的,包括敌人在环境中切换,有时整个群体被困在一个环境中。如果你快速穿越,敌人通常会从天而降,当你乘坐地图上的任何一辆车时,你经常会这样做。会计算错误,从一个轻微的接触在空中低速发射你的车辆。同伴们也特别易怒。一些在任务中跟随你的玩家将无缘无故地消失,而我个人则拥有一个社区成员完全消失并在游戏开始时从我的角色池中消失的例子。另一个例子是,我的一个角色没有任何明显的理由就被永久禁止使用,而其他时候,一些人会陷入一个无休止的循环,在整个任务中都在重复同样无聊的对话。

衰变状态2大致是这样的。或许,如果《衰退状态2》具有那种吸引你的深度,这些技术缺陷就更容易被忽略。但正是因为缺乏有意义的动机,他们才如此突出。衰败的状态2会进入一种节奏,可能会让你很容易度过几个小时,但它绝不是一段带着真正的惊喜、兴奋或目标的旅程。在它引入的许多系统中都有希望,但遗憾的是,它们没有被充分利用来为重复的活动腾出空间,而这些重复的活动远没有那么令人兴奋。《朽坏状态2》感觉就像居住在乡下山上的笨拙的敌人。

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